在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
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《塞尔达无双:封印战记》通关时长:主线约22小时!
《塞尔达无双:封印战记》现已正式发售,登陆Switch平台。近日,外媒TheGamer在评测后分享了游戏的通关时间指南,下面我们一起来看看吧。媒体指出,《塞尔达无双 封印战记》虽然不像《塞尔达传说:荒 ...
《潜水员戴夫》NS2版上线! 各区升级及优惠信息一览
《潜水员戴夫》Switch2版现已正式推出。除日区外,其他地区的Switch玩家只需前往Nintendo eshop,下载免费升级通行证,即可将游戏升级至Switch2版本,畅享新内容。《潜水员戴夫》 ...
数据分析公司发布报告:最适合重制/复刻的18款游戏!
Ampere Analysis最新发布的行业报告指出,有18款经典游戏IP,这些作品通过重制Remake)或高清复刻Remaster)形式升级后,极有可能在市场上取得巨大成功。根据Ampere此前披露 ...
《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
在共同缔造传奇RPG系列《辐射》之前,资深游戏设计师蒂姆·凯恩早已在80年代的PC与主机游戏中磨砺技艺。如今,他向当代"过度放纵"的游戏开发者们分享了自己的洞见。在其 ...
《鬼武者:剑之道》连锁一闪和场景物件交互系统介绍
卡普空近日公布了《鬼武者 剑之道》最新游戏动态,重点展示了"连锁一闪"战斗机制与场景物件交互系统,并确认本作将于2026年正式登陆PS5、Xbox Series X|S及Steam ...